游戏有的比肩神作有的引领了整个时代AG真人游戏当年在街机厅最老的街机
在这款游戏中▼…,玩家需要操作一个出现在屏幕底端的炮台◆△,对上方不断移动的敌人进行射击★=▽-,同时还要躲避地方发射的子弹•●○★,而且每过一段时间敌人的方阵就会离玩家更近一排-▽,一旦对方突入屏幕底部或者玩家被击毁三次之后=□▷▪◇▲,则游戏失败▽☆•□•。
其实在最初的街机厅里◁■,我们能够见到的大多数游戏比起之后的--▼◆“四小强=…★△”来都显得非常粗糙•★▷,不过这并不能阻止玩家们对街机游戏的热爱=…☆○,就算是小蜜蜂或者吃豆人这样的游戏☆=☆★▽○,都足以让玩家们在街机厅里呆上一整天••○!
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其实《吃豆人》这个形象的由来也是出于一次偶然-□★◁☆★AG真人游戏当年在街机厅最老的街机,当时是1979年的某天•△■▷★◁,突然○▷◁●,他注意到被自己咬了一口的薄饼看上去十分特别★□△▪=,而这个○•◁“特别•◆…□-”的薄饼也顺理成章的成为了吃豆人的原型◇=…=◇。设计者岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下◆▼★☆•,
1978年◆★■◁=,TAITO推出了一款街机游戏史上的旷世之作——《Space Invaders(太空侵略者)》▼●◇,也正是从这款游戏开始○□■△,街机游戏真正进入了一个新的阶段◁■■。可以说在当时的街机世界中•△□□…●,射击游戏的地位甚至要比日后火遍全球的格斗游戏还要高上不少□◆▷-轻量便携游戏手机,!
对于街机游戏的溯源★▼○●,我们就要回到1971年的美国了▲•游戏有的比肩神作有的引领了整个时代,世界上第一台被冠以◇■●…“街机▪◇△”称号的机器便是在当时的一家电脑实验室中研制而出的•●▽●★▼,而这台名为☆▽“Computer Space=……-”的游戏机已经具备了我们对现在的街机游戏机的一切印象——投币孔…▪■■▲•、操作台▼★-◁●、游戏基板都应有尽有=▪。
1980年5月22日•▽•,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》这款游戏○▷★★△,这在当时清一色射击游戏的街机游戏市场无异于是投下了一颗深水炸弹▲•。轻松诙谐的画风•■☆-▼■、紧张刺激的玩法□▽△☆…,可以说《吃豆人》这款游戏正应了另一家游戏大厂任天堂穷其一生的追求——让所有人感受到游戏的快乐◆▼。
1980年••▽=☆,Namco公司的岩谷彻可能并未想到▪★◇,一款由自己设计的街机游戏居然会在日后被誉为★★▪◇“80年代最经典的街机游戏之一●□•▼”◇▽▷□☆△,甚至南梦宫之后还把这款游戏中的主角形象作为了公司的吉祥物和标识◆◆=,并一直沿用至今★…□=▪▷。而这款电子游戏历史上的经典▷■●,就是风靡了大街小巷的《PAC-Man(吃豆人)》•-◇。
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好了…◆,以上就是本篇文章的全部内容啦…□★○◁▷,不知道各位还知道哪些历史悠久的街机游戏呢▽○=▲?欢迎在评论区留言分享哦~
可能有不少玩家会觉得这种游戏机制好像听上去非常熟悉●▼,没错▲◆!后来风靡FC平台的《Galaxian(小蜜蜂)》就是NAMCO南梦宫在受到了这款游戏的影响后才制作出来的…••。不过就是这样一款玩法和画面看上去都无比简单的游戏AG真人游戏★•■,却在发售之初就好评如潮◇•■▷,仅仅在日本◇▽▷◇•,短短一年时间就卖出了将近10万台▼☆,后来传到欧美地区之后更是创下了总销售额接近10亿美金的神话◁□◁○★•!
在属于80▲□◇、90后玩家的专属回忆里▲…,街机厅一定是其中最挥之不去的那一抹风景▷▲•▽○。不过在大多数玩家的印象里•○◁,经常被我们挂在嘴边也只不过是《三国志2》AG真人游戏…▼●、《恐龙快打》=▷、《拳皇》★△=☆★●、《三国战纪》◆■▲AG真人时尚先锋模特,、《合金弹头》这些脍炙人口的大作••-•★,那么小编想在这里问大家一个问题▷▼★,你对街机游戏最早的印象是存在于哪款游戏上呢•◁☆▷?
而Computer Space这款游戏的内容也很简单◇◁•,两名玩家各自控制自己的飞船用导弹攻击对方的飞船即可•◆☆▷,但是这款游戏还增加了星球引力的特性•▪○,玩家不仅需要跟对手战斗•△,还要担心引力对自己的影响-△□•▲●,如果被引力吸走了▲◆■□,那也算是失败◇▼◆。而且在这款游戏中也出现了单打和双打★•、以及投币开始游戏的玩法…■▲◆,之后也成为了后世街机的标准设置★▷☆▼△。而这一切却仅仅是在一台黑白显示器上完成的▽-▲•▼。