游戏的发展历程回顾AG真人游戏电子
1983年••■,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000▲=★●▼○,开拓了新的玩家族群☆□●□◁。1988年10月■▽▲,世嘉发售Mega Drive(MD)…●□■,这是世界第一款16位机▷□◁◆☆=,性能远超FC○▪-▪◇○。同一年●…,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)▼□▪☆,它以杰出的画面☆◇△、震撼的音效吸引了一大批玩家△◆▽□▪,软件厂商纷纷转向PCE•-=-。
面对强大的压力AG真人游戏官网▷▲-•,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)▽△■,即超级红白机△□…△。SFC采用2颗GPU●▽■★,加上第三方游戏厂商的支持□▽■=-□,在日本拥有极高的人气▼□。90年代以后●▽,任天堂逐渐衰落▼▪•-★:它开发的基本都是轻度的☆◁★“小孩子•▲☆”游戏◁▲☆•□,如《超级玛丽》《吃豆》等◇••…▽,因此错失成人市场=○▷,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底•▼,昔日明星雅达利早已一蹶不振◇-○,3 年后被收购○◁★■;NEC昙花一现…○□▪,只有世嘉和任天堂死死缠斗◁◁,还略占上风●☆•▲。4◆-▪. 任天堂=▽、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月▪…▲□-▪,世嘉SEGA Saturn(土星△◁●=火焰之心游戏鼠标。,简称SS)32位机在日本发售◇•★□--,首日售卖了17万台-•▲△。这时•◆△◆★顾AG真人游戏电子,一向以▷◁“黑科技◁▲▷”著称的索尼突然插上一脚◁•▽▲◇=,强行闯入▽●,市场再起变局▪-☆○-。1994年12月=△•▲…○,索尼发布Play Station(PS)••。由于任天堂担忧盗版△●,仍然死守着卡带不放…□☆□★=。PS的最大特点是加入了3D处理器▼★,第一个成功地用CD做载体△-▷▽◇▼,走的也是路线▪▲▼■•=,一举推翻任天堂的霸主地位●▷,开启3D游戏时代•▽◆▪游戏的发展历程回。1995年5月□■,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化▪▽★…。SS实际性能不及PS△▼,价格却要高出100美元▪▼□•△,因此1996年后◇◆=,世嘉在美国和日本全线溃败■▼。任天堂不甘落后●--◆。1996年6月▪▲△☆◁,Nintendo 64面世▼□▷…,大获成功-…◇。这是第一款64位机▷=▲,使用了革命性的CGI的3D芯片…◇■◁,手柄也有3个堪称划时代的设计▷◇▲△。由于N64依然采用游戏卡带▪=◆●▽□,成本比CD高--,但依靠强大的开发实力•◁,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻•◁△▲★。1999年9月★▲,世嘉发售Dreamcast▽◇•▼。2000年3月▲◇▼,索尼PS2再次引起抢购热潮△•□△,创造了业界神话▷••,成为有史以来销售速度最快的主机-◁-。这一轮大战◁◁,世嘉惨败▽▪…▷,任天堂被边缘化●●☆▪,索尼成为新的霸主●▷◇○▪。5○◇. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始▲=●,世嘉于2001年退出家用机生产▲★◆,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂=▲◆•,软件巨头微软像7年前的索尼一样▼●○▼◇☆,突然跳进来搅局▪◆。2001年11月▪◁●◆■☆,微软发布Xbox◆◆△,功能强大却亏损出售…☆•◁△▲,财大气粗的比尔·盖茨把它•▷◆●“烧○●”成全球销量第二▪•□▽。5年后再推Xbox 360▪□•▲○□,依靠高质量画质和在线服务△•-,大肆侵占主机市场▼◇=。2006年11月☆★,索尼推出PS3▷▲,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD★▼◆■•,上市初期势如破竹■◁△▼。PS3的销售热潮仅仅维持了8天▽▷•▲□,就被任天堂的Wii给浇灭了★○。任天堂新推Wii•●◆■=•,同时带来新的游戏方式-▪,成功逆转★◆•▽…。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱▲△▽▲,成本最低○=。任天堂能够弯道超车◁●,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇□▼:人们很难再连续几个小时玩游戏△□,而Wii可以只玩20~30分钟▽…▲。2008到2017年这10年间…◆■◆▲,三方□•☆●◆“拳来脚往▽•△▷□•”•☆△▷▼◁,新品不断○▲=■-,微软发布了5款新机■-□,索尼还以4款○△▷••,任天堂则以2款回应■▼。从此▲•▷▷,索尼-……△榜出炉 散热最强手机原来是它AG真人游戏,、微软●◇•◆◇▽、任天堂进入了▲…○-◇□“新三国◆▪□-○☆”时代●△•○▷。以后的日子•…■,不知会有哪匹黑马蹿出●▪,也不知谁能笑到最后▷▷▪。
马上要待产了 孕妈依然身材纤细★☆-…◇,整个孕期长胎不长肉○□☆,孕前88斤 现在89斤▲■○•☆…,☆▽▷◇◆“想吃胖都吃不胖▲★△◁,孩子发育一切正常……★●•”
1989年◆•▽,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▲□▲▽。其实早在1980年=☆•★▽,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch○▷▲▼-,开始了小型化的进程-…○▽○。Game Boy可以更换游戏卡▽◇-,和其他Game Boy进行联机对战▽◆,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机□☆•▼。80年代末至90年代初◁▲,街机开始转型家用机时代▪★▲◆=,任天堂统治了8位机市场◇○▼▽▪●,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位▼◆•△□。
从1947年到1962年☆▽,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》◆•●▽▪、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏AG真人游戏官网○○,都是极少数人闲暇之余的自得其乐◇▼△■▪•,离商业化运营还差得很远★▲◇●•△。1971年▷○,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生▷◆▽△○,从此街机开始流行○□◇,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▽-,几乎一夜之间成了流行文化符号□△▽▲。1972 年◇•☆■☆,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利●•△△,研制成△○•▲▲◁“Odyssey△▷▲”(奥德赛)•-★●•,这是世界上真正的第一款家用游戏机◆▪○◇。1972年•…,雅达利(Atari)公司成立▲★•。1977 年▲…○▪★○,雅达利2600横空出世•▪■☆,成为历史上销量最好的家用游戏机之一◁…▼▼,标志着8位机时代的到来★◇○△。日本厂商步雅达利后尘▪●▽▼,开始涉足游戏产业-▽■。1983年7月△▲▪,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer◇■,FC)诞生▷▷▷○,开辟了一个崭新的红白机时代-▼•☆,掀开了新时代家用游戏的篇章●…=★•,奠定了今后十多年的统治地位▲★▽□◆。
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